Revenu Universel, avenir ou utopie ?

C’est le titre de cette conférence de Samuel Bendahan, économiste suisse, qui explique dans l’extrait de 10min suivant, de manière claire et simple le principe du revenu universel (ou revenu de vie, revenue de base, on trouve plusieurs nom).

Et justement ça rejoint l’intuition que j’aimerai étudier, en 3 points ça donne :
Tout le monde est créatif (postulat 1)
Une forme d’auto-organisation open-source pair à pair émerge (postulat 2, l’occasion de finir un brouillon de post commencé y a plus d’un an^^’)
Changement de paradigme et conséquences, sur le rôle du designer et la pratique du Design ? (problématiques et hypothèses).

Je détaillerai ces points plus tard (beaucoup de chose à dire), mais la question qui revient souvent dans l’open-source, c’est le fameux modèle économique, et je me dit que la réponse n’est peut-être pas à chercher dans la pratique mais plutôt à travers ces idées de revenu universels, qui me font penser au principe de licence globale (voyons voir si vous avez suivi les débats davdsi, hadopi, etc :p) mais en mieux et étendue à tout le monde.

Pour approfondir (même si la vidéo fait un bon résumé), ça tombe bien plusieurs articles sur le sujet ont été écrit cette semaine chez OWNI : http://owni.fr/
Peut-être est-on enfin prêt ? En tout cas on va pouvoir observer attentivement comment évolue la question.

Repsnapper, Skeinforge, Netfabb et Meshlab

Il y a quelques temps je me suis replongé dans l’environnement des logiciels utilisés avec la reprap.
Car seul progrès possible : changer l’extrudeur (le mois prochain), ajouter un support chauffant (très bientôt), et… le plus gros progrès possible vient des logiciels convertissant les fichiers .stl en Gcode pilotant l’imprimante.

Jusqu’à présent j’utilisais Repsnapper v333, avec la configuration de Camiel G (mendel-parts). Seulement certains .stl ne passaient pas (me suis débrouillé en allant chercher dans les modèles prusa et mendel-v2 ).

Je me suis donc intéressé à Netfabb et Meshlab, deux logiciels notamment utiles pour réparer des fichiers .stl.

La version de base de Netfabb est gratuite, tandis que la version « pro » possèdes des fonctionnalités supplémentaires. Il est néanmoins facile à prendre en main avec les explications du wiki et des modes de réparation automatiques.
http://www.netfabb.com/basic.php
http://wiki.netfabb.com/Main_Page

Meshlab semble être assez puissant, mais je l’ai peu utilisé pour le moment. Par contre il permet en plus de travailler à partir de nuages de points, obtenus en scannant un objet avec un kinect détourné par exemple :p
http://meshlab.sourceforge.net/

Il existe encore beaucoup d’autres logiciels pour piloter la reprap (j’avais aussi essayé ReplicatorG par exemple) mais tous ne fonctionnent pas avec le firmware de la carte Gen6, je ne parlerai donc que de ces deux là.

J’avais déjà essayé de faire fonctionner Skeinforge mais sans succès, chaque fois que je tentais de lui donner un fichier la fenêtre de commande affichait « Could not get the old directory in preferences, so the file picker will be opened in the default directory » et ensuite « Error in execute in file name in preferences, open file for skeinforge, skeinforge preferences have been saved« .

J’ai fini par trouver un conseil sur le forum makerbot (http://wiki.makerbot.com/forum/t-244221) : en fait il faut placer le dossier de skeinforge à la racine du disque. Maintenant qu’il est juste après le C:/ plus de problème, il peut convertir des fichiers en magnifique Gcode. Reste néanmoins à maîtriser la bête (car si il semble être celui qui à le plus d’options et offre le meilleur code c’est loin d’être le plus intuitif)

Puis hier, encouragé d’avoir pu faire marcher skeinforge, j’ai voulu retenter d’utiliser la v352 de Repsnapper, dont j’avais eu l’impression qu’il manquait des onglets et fonctions la première fois. Et c’est la que j’ai découvert que l’onglet « printer settings » était désormais un bouton en bas de « print options », avec même l’option antiooze ! (recul du filament entre deux extrusions pour éviter d’avoir des fils, ce qui avait déjà été pas mal réduits en jouant avec la vitesse de déplacement et la température).
Seul soucis : la thermistor ne donne pas la température… [edit : penser à appuyer sur le bouton « enable » pour ça]


Et puis sinon la dernière beta de Blender peut exporter des .stl, simplement en activant l’option dans les préférences.


Bref, tout ça c’est chouette mais vivement qu’on reçoive une autre bobine de plastique 🙂

DIY, dream it yourself.

Ce matin j’ai fait une petite présentation de la RepRap à l’école.
Finalement c’est devenu sa nouvelle maison, et ptet bien un futur Fab Lab de Nancy ^^

préchauffage pour la démo

D’ailleurs, petite astuce pour la transporter dans le tram : une grande plaque et un drap (pour la pluie), afin de la porter par la plaque et à deux mains, ce qui est plus confortable que par le cadre (ça pèse quand même son poids) et une fois arrivé rien n’avait bougé.

le nouveau coin reprap

Pourquoi ce post ?
Simplement pour garder une trace et se rappeler de cette wonderful journée, car c’est peut-être l’origine de grandes choses qui vont avoir lieux par la suite. En tout cas ça promet d’être une très belle aventure pour les mois à venir, enfin, je vous tient au courant 😉