Rapport de veille // Fabrication Additive

Il s’agissait en fait d’un travail que nous avions à faire suite aux cours de knowledge management/veille techno.
La demande variait légèrement selon l’orientation pro/recherche que l’on avait choisi, mais je pense que c’était surtout un exercice pour s’entraîner à produire un article scientifique selon les codes bien spécifiques du genre (cf. ce strip ou celui-ci ^^).

J’étais parti pour faire une ébauche de mon possible sujet de thèse, cependant c’était un peu trop ambitieux pour le temps disponible, j’ai donc recentré sur un point plus précis que je commence à bien connaître et qui se prêtait mieux à un rapport de veille.
Au final cette synthèse rapide n’est pas encore parfaite mais si vous ne connaissez rien au sujet, c’est le moment. Sinon, vous apprendrez peut-être quand même un truc ou deux 🙂

Prototypage Rapide Et Fabrication Additive

RepRap, reloaded.

[edit 25/03] : Présentation du concept des FabLab en visioconférence lors d’une réunion à Milan entre des partenaires du programme Tempus, et petite démo de la RepRap… l’occasion de retenter le bracelet avec succès ainsi qu’un space invader réalisé en direct ^^

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Le colis tant attendu, dont surtout une nouvelle bobine de PLA, est arrivé 🙂

On va enfin pouvoir finir d’imprimer les 3 dernières pièces du kit en cours !

Si les ressorts sont assez horribles à monter sur les vis du idler-bracket de l’extrudeur (plus longues serait peut-être mieux), en tenant la compression (2.33N/mm) sans envoyer valser la rondelle et l’écrou tout en maintenant ce dernier bien centré pour l’enfiler sur la vis… Ils sont par contre excellents pour le maintient de l’entrainement du fil (ça doit bien donner 16kg de pression au total), c’est vraiment un facteur important dans la qualité de l’impression.

avoir bataillé un peu, et grâce à un étaux, on fini par tous les mettre en places

Pour finir, quelques photos d’une des dernières impressions faite avant de recevoir la nouvelle bobine :

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Nervous Systems ayant eu la générosité de publier sur Thingiverse les fichiers des objets qu’ils arrêtaient de produire en cc-by-nc-nd.
J’ai été surpris de voir que la RepRap était capable d’imprimer ce bracelet, et voici ce que ça donnerait si il ne s’était détaché au milieu de l’impression :

Bon, maintenant reste plus qu’à trouver des vis à tête conique et fraiser les trous de la plaque en alu pour utiliser le support chauffant 🙂

Revenu Universel, avenir ou utopie ?

C’est le titre de cette conférence de Samuel Bendahan, économiste suisse, qui explique dans l’extrait de 10min suivant, de manière claire et simple le principe du revenu universel (ou revenu de vie, revenue de base, on trouve plusieurs nom).

Et justement ça rejoint l’intuition que j’aimerai étudier, en 3 points ça donne :
Tout le monde est créatif (postulat 1)
Une forme d’auto-organisation open-source pair à pair émerge (postulat 2, l’occasion de finir un brouillon de post commencé y a plus d’un an^^’)
Changement de paradigme et conséquences, sur le rôle du designer et la pratique du Design ? (problématiques et hypothèses).

Je détaillerai ces points plus tard (beaucoup de chose à dire), mais la question qui revient souvent dans l’open-source, c’est le fameux modèle économique, et je me dit que la réponse n’est peut-être pas à chercher dans la pratique mais plutôt à travers ces idées de revenu universels, qui me font penser au principe de licence globale (voyons voir si vous avez suivi les débats davdsi, hadopi, etc :p) mais en mieux et étendue à tout le monde.

Pour approfondir (même si la vidéo fait un bon résumé), ça tombe bien plusieurs articles sur le sujet ont été écrit cette semaine chez OWNI : http://owni.fr/
Peut-être est-on enfin prêt ? En tout cas on va pouvoir observer attentivement comment évolue la question.